第一百三十九章 拜访
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最终的结果是郑路的那份游戏策划当选了,其他的策划虽然落选,但是也被保存了起来。因为人手的关系现在只能优中选优,等以后人手多了,重新启用这些策划也未必不可能。 郑路的这个策划,是一款武侠rpg游戏。和传统武侠不同的是,郑路取消了回合制的战斗方式,换上实时战斗制。并推出了招式组合系统,就是玩家可以自行设定连续技,包括基本技和最后做结尾的必杀技。 如果基本技设定的合理的话,最后的必杀技威力就可以获得大提升。再配合其他队友的连续技,就可以造成极大伤害。连击数越长,后面的伤害越高,如果艹作合适的话,把敌人秒杀也是可能的。 战斗中可控制的己方角色只有一个,其他为电脑控制,但是可以设定队友的攻击倾向,比如将攻击角色设定为全攻击或者半攻半守,回复姓角色以回复为主。看准队友的连续攻击并参与进去,是制胜的关键。 本来郑路的打算是寻找某一部经典武侠作背景,但是这一点被大家否定了。因为市面上已经出现了太多这样的游戏,想找出一部还没有被游戏化的太难。而且rpg游戏首重故事情节,已经被广为熟知的故事,很难引起人们的兴趣。最重要的一点就是,漫画系中的老师可正等着开工呢,如果没他们什么事情可不太好办。 “那么,就让组的人来进行剧本创作吧。唯一的要求就是故事不要局限在传统武侠中,适当引入魔幻题材也是允许的。在这个寒假中做出来,有没有问题?寒假期间我们保持联系,先立出大纲,经过大家一致审核过后再补完,务必保证下学期开学后立即进入开发期。” 确定下来自己做原创剧本后,郑