15-10翠微曼陀罗
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倒在地上,我明显感觉到自己与萨姆森受伤的程度是完全不同的,因为我的x甲替我承受了由刺击而来的大部分力道,但萨姆森肯定无法依靠身上的皮甲抵挡我的全力一击。这就是一点攻击与切面攻击的不同之处,只要无法破甲,一点攻击的冲击力就会划过着力点而无法将最大冲击力传递给对方,但是斩击就不是这样的结果了。至少,目前萨姆森倒在地上没有反应,而我还能勉强转身看着他们四个人继续战斗,这就是现实的差别。 因为是三人小队的乱战,所以没有人上场将我们拉到场地外面,不过从萨姆森微微起伏的身T,我猜测他也只是昏了过去而已,有呼x1就代表人没有Si。我稍稍的转了一下身T,把视野调到了可以观察场上战斗的角度。 瓦尔塔的重锤与多米尼克的重剑旗鼓相当,金铁交击的轰鸣不绝于耳。看样子两个人不把力气用光的话,暂时是分不出高低。可是索尔和休l的战斗就偏向于技巧X了。休l的长剑非常的长,索尔在与其对抗的时候非常吃力,而且休l的身T非常灵活,总是能够控制好战斗距离不让索尔接近他的身边,而且,他与索尔一样,都很擅长刺剑的攻击方法。 局势不利啊,如果我一开始没有大意的话,也许就不是这种胶着的局面了。看来,下次得谨慎一些了。不仅是在与人对战方面,就是面对那些怪物,我也不会再向这样追求一击打倒眼前的敌人了。 不过,这招既然能够一击打倒对手,倒是适合作为底牌使用。不过,这一招如果无法击中对手,那么就会给对手打倒自己的机会,尤其是在面对复数敌人的时候。如何能追加一些手段来弥补失败的风险呢?想不出来啊。 不知道阿弗洛狄忒现在怎么样了,她的战斗顺利不顺利